Выберите подходящие эмоции и мимику, чтобы ваш персонаж выглядел живым и реалистичным. Если вам нужно пошаговое разъяснение процесса, то на YouTube можно найти сразу несколько исчерпывающих видеороликов. Он на английском языке, поэтому, если вы его не знаете, включите субтитры перед просмотром. Nanite — специальная виртуализированная система геометрии микрополигонов. Сегодня мы подробнее коснемся программ создания цифровых аватаров и разберем программу MetaHuman Creator. В дальнейшем модель можно перенести в Unreal Engine с помощью Quixel Bridge.
Каждый глаз можно настроить отдельно, выбрать узор и цвет радужки, её контур, оттенок белка metahuman как пользоваться и то, как сильно на нём проступают вены. Душа у моего Юры, хоть и слегка потасканная, но нормальная, средней комплекции — не широкая, и не узкая, так что делать радужки большими я не стал, а нашёл баланс, уменьшив одну и увеличив другую до упора. Все методы — Sculpt, Move и Bend — можно свободно комбинировать между собой, тонко настраивая внешность. Я не случайно сравнил MetaHuman Creator именно с четвёртой частью Fallout, в которой Bethesda отказалась от ползунков.
Unreal Engine — движок, на котором создается будущее
Дмитрий отмечает, что, помимо ограниченной кастомизации моделей, главный недостаток инструмента — отсутствие подробной документации. Так как MetaHuman Creator представляет собой комплексный модуль для движка, у студии уходит много времени на обратную разработку. Из-за этого возникают сложности с пониманием того, какой функционал в инструменте — временный в связи с ранним доступом, а какой — задуман изначально. Ещё одно ограничение связано с пользовательским соглашением Epic Games. По словам вице-президента студии по технологиям создания цифровых персонажей Владимира Мастиловича, Epic потребовались десятилетия исследований и и разработок в этой сфере.
- Если говорить о новой технологии, созданные при помощи MetaHuman Creator лица, выглядят неплохо, но их синтетическое происхождение явно дает о себе знать.
- Unreal Engine, на котором выпущено данное бесплатное приложение для создателей игр и AR/VR-решений — на сегодняшний день один из самых популярных движков, над которым трудится команда Epic Games.
- Ожидая подтверждение по электронной почте, можете посмотреть последние ролики об облачном приложении.
- Это сильно тормозит скорость работы по сравнению с распространёнными программами 3D-моделирования вроде Maya и Blender.
- И если хотите создавать анимации, можете использовать приложение Epic Live Link Face для iOS, которе позволяет захватывать жести лица и накладывать их на персонажа в Unreal.
Таким образом, процесс создания новой внешности происходит очень быстро. 3Lateral и Qubic Motion объединили свои усилия в создании реалистичных 3D-моделей, собирая результаты сканирования реальных людей в одну общую базу данных. В дальнейшем эти модели добавили в приложение Quixel Bridge, которое отвечает за просмотр, загрузку и импорт материалов Quixel Megascans.
До MetaHuman Creator фотореалистичных персонажей могли позволить себе только AAA-студии с большим бюджетом и высококвалифицированные художники-фрилансеры. Но значит ли это, что с развитием технологии 3D-художники больше не понадобятся? В теории проблему могла бы решить функция загрузки фотографий лица и их последующее наложение на модель, например по принципу работы аддона Face Builder для Blender. При создании Metahuman задайте основные характеристики, такие как рост, вес, форма тела, цвет волос и глаз.
MetaHuman Face Controls
Используя инструменты и возможности Metahuman, вы можете создать уникального и реалистичного цифрового персонажа, который отлично подойдет для ваших проектов. Metahuman предлагает несколько различных основных моделей, из которых вы можете выбрать. Важно выбрать ту, которая соответствует вашему видению идеального человека. Metahuman — это потрясающая платформа, которая позволяет создавать совершенно уникальных персонажей, которые выглядят и ведут себя по-настоящему. В этом гайде мы разберем основные шаги и советы, которые помогут вам создать самого идеального персонажа.
Разберем, что из себя представляет MetaHuman Creator, будет ли он новым этапом в индустрии, или же наоборот, представляет собой угрозу для нее. Поэтому, выбрав из заранее заготовленных пресетов тот, который зовётся Yuri, я и не заметил, как потратил отведённый мне час на превращение Юрия в идеальный организм. Различные уровни детализации позволяют персонажам MetaHuman хорошо работать на разных игровых платформах.
О сайте
Если Вы обнаружили на нашем сайте материалы, которые нарушают авторские права, принадлежащие Вам, Вашей компании или организации, пожалуйста, сообщите нам. Процесс подготовки модели к созданию морфа, который показан в промо ролике Multi Expression Base Mesh — Wrapping Method пускай вас не пугает. Его можно упростить и все делать в Даз (напишу об этом в отдельном посте). Резюмируя, MetaHuman Creator отличная технология и не стоит жаловаться на прогресс, однако все же стоит готовиться к последствиям, которые несет с собой открытость ранее недоступной технологии.
После завершения создания вашего совершенного Metahuman, не забудьте сохранить его и экспортировать в выбранный формат. Это позволит вам использовать его в играх, фильмах или других проектах, где ваш персонаж будет играть важную роль. Зарегистрироваться в приложении можно совершенно бесплатно на официальном сайте metahuman.unrealengine.com. Вот пошаговая инструкция, как приступить к созданию своего персонажа. Есть ряд условий и роялти, но весь инструментарий и интерфейс доступны разработчику сразу и в полном объеме. Создание привлекательных цифровых людей в реальном времени – невероятно сложный и требующий колоссального количества рабочих часов процесс.
После этого на электронную почту Google, связанную с этим аккаунтом, придет цифровой код, который нужно ввести на сайте metahuman.unrealengine.com. В Unreal есть все необходимое для дизайнеров, артистов и программистов, причем исходный код находится в открытом доступе — он легко кастомизируется под проект пользователя, что делает систему более гибкой. Несомненным плюсом является также открытое коммьюнити, и баги, найденные участниками сообщества, быстро фиксят и вносят в патчи обновлений. Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников — имеют обратную ссылку на материал в интернете или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет.
Всегда есть обеспокоенность, что такие вещи как MetaHuman Creator могут заставить со временем людей относиться к 2D или стилизованным проектам с обесцениванием. Нужно ввести личные данные, затем подтвердить регистрацию в нижней части страницы. Когда дело дошло до макияжа, ограниченного тут набором теней и подводок для глаз, а также тремя вариантами нанесения губной помады, я вдруг понял, что несколько прогадал с чертами лица. Пришлось потратить ещё немного времени, чтобы вдумчиво внести коррективы. Подбородок, как уже было сказано выше — атавизм, новому человеку он ни к чему. Но губы, пухлые, алые и чувственные, идеальной форме жизни понадобятся — для любви и молитвы.